miércoles, 23 de noviembre de 2011

Cuento

    Chicos aquí os tenéis nuestro cuento interactivo (de Joana y mio), nos ha costado mucho hacerlo, pero bueno espero que el esfuerzo haya valido la pena y os guste.
     Que lo disfrutéis.



    Chicas, Alicia me ha dicho que en la última pantalla tarda mucho en aparecer el sonido, he intentado arreglarlo  pero no puedo, así que cuando lleguéis a la última pantalla esperar un poco y escuchareis el final.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Elementos comunicativos de los recursos digitales



    En la última clase estuvimos hablando de las distintas herramientas comunicativas básicas que encontramos en los recursos digitales.


     Para empezar tenemos que decir que hay muchas cosas que nosotras como maestras no vamos a poder controlar y tenemos que tener claros los criterios para intentar solucionar los problemas.

    Antes de hacer cualquier tipo de actividad nosotras tendremos que hacer un análisis para saber si elementos utilizar para que sean adecuados para todos.

     Por ejemplo, tenemos que tener un criterio para saber si una página de internet es adecuada para lo que yo necesito.

     Y para ello, las cosas en las que me tengo que fijar cuando analizo un recurso son:

Corriente pedagógica

     Interfaz: Significa elementos de comunicación y esto se puede usar en dos sentidos: yo tengo una pantalla y tengo unos elementos que me sirven para comunicarme. Algo con lo que puede interactuar (la mano cuando pones el ratón encima de un elemento). La interfaz son todos los elementos que utiliza la web, el entorno digital, para comunicarse con la persona que está utilizando ese recurso. (ratón, ventanas, carpetas, menús, iconos , dibujos…). La interfaz es cualquier cosa que me sirva para comunicarme con ese recurso.

     La interfaz puede ser intuitiva o no, es decir, al verlo puedo saber o que tengo que hacer o puede hacer que me pierda.

     La interfaz debe tener elementos de entrada y de salida.

     Los recursos deben de ser muy uniformes (mismo tamaños de letra....), los elementos que yo utilizo deben ser adecuados para el público al que va dirigido.

     Por otro lado, los menús, los botones… deben estar agrupados, debe tener cohesión, tienen que ser uniformes.

     La interfaz debe invitar a usarla, debe ser intuitiva, acorde con el público al que va dirigido, debe ayudarme a comunicarme con el recurso.

     Interactividad: Son las opciones que me dan el recurso de seguirlo, cuantas veces puede elegir, cuantas vías tengo, los distintos caminos que puedo tomar. Posibilidades que tengo de feedback con el elemento.


    Cuando el sistema de comunicación es de igual a igual, es que me está dando posibilidades de interactuar.

     Niveles de interactividad

     1º Tiene una única opción para seguir. Solo te deja hacer una cosa.

     2º Tengo más de una opción pero yo no puede modificarlas. Tengo varias opciones pero no son abiertas, las opciones me van a llevar por caminos que están cerrados y me pueden llevar otra vez al principio. Dentro de cada opción tengo que hacer lo que me marca., no tengo otras posibilidades.

     3º Esta opción te deja más libertad, tengo varias opciones y tengo libertad de usarla, son abiertas, pero no me deja congelar, mover…. Es el número de cosas que me deja hacer lo que la diferencia del 4.

     4º Tengo muchas opciones y además dentro de ellas puedo hacer todo lo que quiera.

     En estos dos niveles tengo dos opciones y los dos son abiertas (un ejemplo de nivel 3 es Ana de ikea ya que lo único que puedo hace con ella es hablar). En el nivel 3 solo tengo una opción pero esa opción es abierta.

      Navegación: La navegación hace referencia a los sitios por los que puedo ir, nos estamos refiriendo a la estructura que tiene mi recorrido,es decir,  los sitios por los que puedo pasar.
Hay diferentes tipos de navegación, la lineal, que es la primera y la más sencilla,  la estrella que se da cuando te dan las opción por diversas navegar por diversas pantallas que te llevarán a otras pantallas y la mixta que se da cuando empezamos con una navegación lineal que posteriormente para a estrella.

    Inmersión: : Nos estamos refiriendo a la capacidad que tenga el entorno digital para meterme a mí dentro, la capacidad que tenga para abstraerme y que yo me sienta parte de eso historia. El nivel de inmersión más alto es aquel en el que utilizamos las gafas, en 3D, que se mueve a la vez que tu…, mientras que los elementos que bajan la inmersión son cualquier cosa que me saque de la historia marcos, comentarios… La inmersión puede ser nula, baja, muy baja, media, alta, muy alta…

     Accesibilidad: Las facilidades de acceso que tenga el recurso. En nuestro caso necesitaremos que las nuevas tecnologías sean accesibles accesibles para nuestros alumnos.
 
     Usabilidad: Es la curva de aprendizaje que tiene ese recurso, es decir, si yo se rápidamente como utilizar ese recurso, las pistas que me da para facilitar su uso. Las facilidades que nos dan para saber que hay que hacer.  Lo fácil o difícil que es usarlo.


     Todo estos son aspectos que tendremos que tener en cuenta ya que nos ayudarán a saber si los recursos son adecuados o no para nuestros alumnos.

lunes, 14 de noviembre de 2011

Lecto- escritura y Cuentos interactivos

     El otro día en clase estuvimos hablando sobre el futuro, concretamente sobre si dentro de 15-20 años los niños seguirán aprendiendo a escribir y leer de la misma forma que hoy en día.

     Durante la clase estuvimos viendo unos vídeos en donde podemos ver como poco a poco las formas de aprender de los niños están cambiando ya que cada vez la enseñanza se adapta mas a las nuevas tecnologías.

     En este vídeo podemos ver como distintos niños muy pequeños utilizan el iPad.







     Después de ver estos vídeos creo que entro de unos años cambie el proceso de lecto-escritura, como nos dijo Alicia en clase, lo más probable es que dentro de unos años todos los niños vayan a clase con su propio iPad y aprendan con ellos.

     Otro de los temas que estuvimos hablando en clase fue el de los cuentos interactivos. Aquí os dejo un vídeo para que veáis vosotros mismo lo que son.




     Estos cuentos les dan muchísimas  posibilidad a los niño ya que pueden interactuar con el cuento, hace que les llame más la atención.

     Pero nosotras como maestras debemos tener en cuenta muchos factores antes de aplicar estas nuevas herramientas, debemos fijarnos en el nivel de interactividad que proporciona el cuento, si ese cuento les ayuda a desarrollar su creatividad.... Debemos tener claro lo que queremos ver y enseñarles a nuestros alumnos.


     Después de esto estuvimos hablando sobre los siguientes términos:

  • Multimedia: Cuando hablamos de multimedia nos estamos refiriendo a la combinación de diferentes medios como imágenes, música, movimientos… 
  • Hipermedia: yo puedo hipervincular en distintos medios. Cuando una cosa hipermedia se puede hipervincular. Es decir, enlaces a otro recurso multimedia. como por ejemplo el juego youtube, o nuestro prezi que es hipermedia ya que tiene video.




viernes, 4 de noviembre de 2011

Web 2.0


      Antes de hablar de la web 2.0 debemos explicar que es la web 1.0. 

      La web 1.0 es aquella en la que solo podían participar profesionales, y toda la información que se subía a la red debía pasar por un filtro.

    Por otro lado, la web 2.0 tiene herramientas para que usuarios nuevos puedan subir o modificar contenidos. Ahora podemos poner lo que queramos sin la necesidad de que pase por un filtro, todos podemos ser informadores, es decir, la información se democratiza, cualquier persona puede comentar en internet a través de las herramientas de comunicación, puede hacerlo incluso de forma anónima, pero esto puede ser un inconveniente ya que si la información es anónima, puede ser falsa y yo no tengo forma de saberlo.

      Cualquiera que lo desee puede usar estas herramientas para subir información a la red. Algunas de las herramientas serían las siguientes:

  • Los blogs, webs con artículos ordenados por fechas, podcast (es un archivo de audio en formato MP3 que yo misma puedo editar en mi casa) {audacity (esta herramienta es como la del movie maker pero solo para el sonido)} los podemos usar para grabar un cuento…, videocats es lo mismo pero con un video (el video que hemos hecho) yo puedo grabar un video y editarlo, foros (un sitio donde yo me puedo comunicar con gente que no conozco, es una herramienta de comunicación asincrónica, es decir, la persona con la que me comunico no lo hago en el momento ni conozco a la persona), wiki (sirve para que los grupos se coordinen mejor, y es muy fácil modificar la información), los chat (es una herramienta sincrónica), los comentarios (aunque esto puede ser manipulado o eliminados), etc.

      Y por último se espera que dentro de poco entre en funcionamiento la web 3.0, la cual se llamará la web semántica y será una web que intuya lo que tú quieras antes que tú. Será una web que sepa mucho de ti mismo.





     Esta clase me pareció bastante interesante ya que hablamos de algunos conceptos que no conocía y además me hizo darme cuenta de como a ido evolucionando la web en estos años. En algunas ocasiones estamos tan acostumbrados a estos cambios que no nos damos de la importancia de estos.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Mi prezi

Chicas/os aquí os dejo mi prezi del Tema 1, espero que os guste y que no os maree mucho.